licencias libres

Las reproducciones de obras en el dominio público deben permanecer en el dominio público

Equipo de CC Uruguay, noviembre 25th, 2019

Publicamos la traducción al castellano del comunicado de Creative Commons «Reproductions of Public Domain Works Should Remain in the Public Domain», publicado por Claudio Ruiz y Scann bajo licencia CC BY. También fue publicado en el blog de Taller de Digitalización.


Ha llamado la atención de Creative Commons que hay un incremento en el uso de licencias Creative Commons por parte de instituciones culturales sobre reproducciones fotográficas y digitalizaciones 3D de objetos tales como esculturas, bustos, grabados e inscripciones, entre otros, que están indisputablemente en el dominio público a nivel global. Un ejemplo reciente es la reproducción del busto de Nerfetiti de 3000 años de antigüedad, en exhibición en el Museo Neues en Berlín, que el museo licenció bajo CC Atribución – No Comercial – Compartir Igual. Las prácticas de las instituciones varían enormemente, desde utilizar una licencia CC Atribución hasta nuestra licencia más restrictiva —una CC Atribución – No Comercial – Sin Obras Derivadas.

La mayoría de estos objetos han estado en el dominio público desde hace un largo tiempo, incluso muchos de ellos nunca han estado bajo derecho de autor. El titular de los derechos de autor es la única persona que puede aplicar una licencia Creative Commons a una obra. Si la obra está en el dominio público, no se debe aplicar ninguna licencia de derecho de atuor, y en el caso de las licencias Creative Commons, que fueron diseñadas solamente para operar allí donde todavía existen derechos de autor, la aplicación de una licencia Creative Commons es inefectiva. En estos casos, si acaso, la marca del dominio público o la herramienta de dedicación al dominio público CC0 deben ser aplicadas para confirmar el estado de dominio público global.

Algunas de estas reivindicaciones de derechos están siendo hechas sobre las reproducciones fotográficas y las digitalizaciones 3D de los objetos, no necesariamente sobre los objetos en sí mismos. Sin embargo, la digitalización por sí misma no crea derechos de autor o derechos conexos porque para una amplia mayoría de jurisdicciones no hay ninguna originalidad involucrada en realizar una reproducción digital fidedigna de obras creativas. En la mayoría de los casos, estas reproducciones siguen estándares de la industria bien establecidos, con propósitos de preservación. Incluso cuando estas digitalizaciones son el resultado de trabajo calificado, estas reproducciones son aún insuficientemente creativas para que se les otorgue protección de derechos de autor prácticamente en cualquier país.

En algunos de estos casos, la aplicación de licencias Creative Commons ha sido realizada sobre objetos en disputa, donde la custodia cultural y la propiedad de estos objetos es el tema de discusiones legales, políticas y diplomáticas. Creative Commons está explorando esta cuestión y reconoce que las licencias CC no abordan estos temas lo suficiente. Sin embargo, en estos casos, es particularmente relevante prestarle atención a las prerrogativas culturales que les pertenecen a las comunidades de origen, incluyendo decisiones sobre la digitalización y las condiciones y restricciones de acceso. [ver referencia]

Las licencias Creative Commons son herramientas para permitir a los usuarios entender mejor qué permisos se le conceden al público por parte del creador de la obra original. Cuando una licencia CC se aplica mal, se socava la habilidad de las licencias CC para ser una señal estándar que comunica permisos de derecho de autor. Etiquetar mal las obras crea confusión en quienes quieran reutilizar las obras y limita los derechos del público a beneficiarse de un bien común global.

Reconocemos que en algunos casos las instituciones de patrimonio cultural utilizan las licencias CC para obtener crédito por su trabajo o para indicar el origen de las reproducciones digitales. Hay herramientas tecnológicas más apropiadas y mejores para alcanzar ese objetivo, incluyendo metadatos y estándares de legibilidad por máquinas.

Por último, entendemos las preocupaciones sobre ingresos y ganancias que algunas instituciones culturales expresan cuando evalúan políticas de acceso abierto. Sin embargo, reclamar derechos de autor sobre obras en el dominio público es una conversación diferente, que no pertenece al mismo espacio que la discusión sobre cómo elaborar estrategias exitosas para obtener ganancias. En todo caso, hay una cantidad creciente de evidencia que muestra que los costos asociados para licenciar imágenes empequeñecen las potenciales ganancias o los flujos de ingresos por licenciar imágenes. [ver paper 1, paper 2, paper 3]

Las licencias Creative Commons no son herramientas que deban ser usadas para limitar la posibilidad de descubrir, compartir y reutilizar el dominio público. Las instituciones culturales deben adoptar políticas de acceso abierto como parte de sus misiones institucionales de garantizar el acceso a la cultura y a la información al público.

Creative Commons está haciendo esfuerzos para ofrecer más entrenamiento y actividades educativas sobre acceso abierto a las instituciones culturales. También estamos trabajando en alianza con la Fundación Wikimedia en una Declaración sobre Acceso Abierto al Patrimonio Cultural, que esperamos lanzar en nuestra Cumbre Global en mayo de 2020. Charlá con nosotros en @openglam.

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Clase sobre derecho de autor, licencias libres y dominio público en Humanidades

Equipo de CC Uruguay, octubre 15th, 2019

El viernes 11 de octubre estuvimos en la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación de Universidad de la República, brindando una clase dentro del Espacio de Formación Integral «Digitalización y cultura letrada en el marco de las Humanidades Digitales», cuyos docentes referentes son Alejandro Gortázar, Lucía Alonso e Ignacio Saraiva.

La clase sirvió para conversar y aprender sobre aspectos básicos del derecho de autor, las licencias libres y el dominio público, con el fin de hacer viables los proyectos de digitalización y puesta a disposición en Internet de la cultura letrada.

Agradecemos la invitación y esperamos seguir colaborando en futuras actividades académicas.

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Taller de licencias Creative Commons y cultura libre en el Encuentro de Medios Comunitarios y Alternativos

Equipo de CC Uruguay, agosto 26th, 2019

El domingo 18 de agosto, en el Encuentro de Medios Comunitarios y Alternativos, Salvador García coordinó un taller de licencias Creative Commons y cultura libre para medios comunitarios.

El encuentro tuvo como propósito aprender de la experiencia mutua y fortalecer el trabajo que llevan adelante los medios comunitarios, potenciando el trabajo cotidiano. En ese marco, nuestro aporte consistió en ayudar a repensar los modelos de gestión tradicionales de la propiedad intelectual. Conocer las alternativas de software libre para gestionar la infraestructura informática de los medios comunitarios, aprender a reutilizar imágenes, textos, audios y videos que tienen licencias libres, saber cómo se licencian los contenidos propios y cómo difundirlos en repositorios comunitarios, son todos aprendizajes fundamentales para potenciar la colaboración entre los medios comunitarios y ganar autonomía.

Pueden leer más sobre todo lo que pasó en el Encuentro de Medios Comunitarios y Alternativos en su página de Facebook.

Rompé la desinformación 2019

Los pasados días 17 y 18 de Agosto fue la #Rompé2019, encuentro de medios de comunicación comunitarios, alternativos, populares e independientes.En el encuentro tuvimos numerosos talleres y capacitaciones: Red Nacional de medios (Argentina), Creative Commons, Rock Under en los medios, Fake news y desinformación, Ley de acceso a la información pública, TV alternativa, móviles radiales, inclusión en los medios, perspectiva ambiental y de género, defensa del territorio, Minorías en los medios masivos, Software libre para radios libres y Movimientos sociales con las nuevas tecnologías.Luego del encuentro se fundó la nueva Red Uruguaya de Medios Alternativos (RUMA), y estaremos trabajando por su conformación junto a todos los medios que se sientan identificados como "alternativos, comunitarios, independientes o populares", para crear un proyecto sólido y que se perpetúe en el tiempo. Pronto estaremos anunciando también, nuevas actividades. Les invitamos a que nos sigan, ya que estaremos subiendo más material sobre el encuentro, y novedades sobre actividades organizadas por medios alternativos.ANRed – Agencia de Noticias RedAcción La12.tv Radio Pedal FM Del Carmen Timbo TV Aprendiendo A Jugar Uruguay Recreacion Tecnia UnderTV Radio El Aguantadero Universos Paralelos – Radio Pedal Revista Sólo Rock Oktubre noticias La Cotorra FM 94.3 La Radio Comunitaria del Cerro Metamorfosis Choñik Charrua Creative Commons Uruguay Martín Víctor La Bruja FM 89.9 Fabiana Reactiva Contenidos Radio Pasillo Daniela Mariana La Klasista Radio Mundo Real FmLibre Palmira Radio Vilardevoz La Subversiva Secretaría Discapacidad Pit-CNT.

Publicado por Rompé en Jueves, 29 de agosto de 2019
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Charla sobre licencias libres en el Sancochazo de Primavera 2018

Equipo de CC Uruguay, noviembre 13th, 2018

El 10 de noviembre dimos una charla sobre licencias Creative Commons en la feria de editoriales independientes «Sancochazo de Primavera«, organizada por la gente amiga del Colectivo Sancocho. En la charla, Ileana Silva explicó los problemas que trae el modelo tradicional de copyright, desarrolló las razones por las cuales las licencias Creative Commons son útiles para facilitar la circulación y el acceso a la producción cultural, y contó cómo se utilizan las licencias CC en la práctica.

El encuentro fue sumamente positivo y enriquecedor. Nos llena de satisfacción que desde las editoriales independientes se estén explorando formas de circulación de la cultura que facilitan la colaboración entre las editoriales y democratizan el acceso de los lectores y lectoras a los libros.

Imagen: Colectivo Sancocho.

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Hallazgos de la fase de descubrimiento de la usabilidad de CC

Equipo de CC Uruguay, octubre 8th, 2018

Este artículo, escrito por Jane Park, Directora de Productos e Investigación de Creative Commons, fue publicado originalmente en creativecommons.org, bajo licencia CC BY. La traducción al castellano fue realizada por Evelin Heidel.


En enero, Creative Commons lanzó una nueva iniciativa llamada «Usabilidad de CC«, con dos objetivos principales:

– Actualizar la experiencia de licenciamiento y descubrimiento de CC para reflejar las realidades de cómo la gente comparte cultura en 2018;

– Anticipar y diseñar propuestas para el futuro del intercambio de contenido digital.

En las próximas dos secciones, doy algo de contexto sobre la iniciativa y el proceso que utilizamos para dirigir la investigación. Quienes no tengan mucho tiempo para leer, pueden saltear estas secciones e ir directamente a los hallazgos. También pueden consultar esta presentación de diapositivas para un rápido resumen visual.

También me complace anunciar que para seguir avanzando en este trabajo, entré en un nuevo rol en CC. Como Directora de Productos e Investigación, voy a liderar la estrategia, el diseño y la implementación de la visión de CC en “CC Search” y otros productos relacionados. Nuestro trabajo estará guiado por un enfoque basado en la investigación, del cual pueden conocer más a continuación.

Contexto

«La relevancia para el mundo real es lo que separa la innovación de la invención. Entender por qué y cómo la gente hace lo que hace hoy es esencial para hacer que nuevos conceptos entren en sus vidas mañana».

— Erika Hall, Directora de Estrategia en Mule Design, Just Enough Research

La motivación que guía esta iniciativa es la relevancia. CC se fundó en 2001 y lanzó sus primeras licencias en 2002, y en los 16 años desde entonces, el panorama de Internet ha cambiado drásticamente. Las licencias CC han tenido varias versiones para adaptarse a las leyes internacionales de copyright y a los acuerdos comerciales, y hemos desarrollado algunas herramientas nuevas (la Marca de Dominio Público y CC0). Muchos programas han sido lanzados y relanzados, generando el crecimiento de un procomún global de 1400 millones de obras, fomentando la colaboración a lo largo de una red internacional de activistas y personas que usan las licencias, y generando cambios de normas y de políticas dentro de los gobiernos y de las instituciones educativas.

Pero una cosa que no ha cambiado en la última década en que he estado con Creative Commons es cómo efectivamente se licencia una obra con CC. O, en el mismo sentido, cómo se resuelve qué licencia es la adecuada para el usuario. O cómo agregar la información sobre la licencia para que una computadora pueda detectarla. Y honestamente, las siguientes cosas tampoco han cambiado mucho: cómo encontrar obras licenciadas, cómo atribuir a los autores, cómo saber si aplicar la licencia es siquiera la decisión correcta, dado que un trabajo puede muy bien caer en el nebuloso campo de los «medios y tecnologías emergentes» que no existían hace dieciséis, diez o incluso unos pocos años atrás.

Todo esto es para decir que mientras que Internet y las plataformas tecnológicas para compartir contenido han cambiado drásticamente —la tendencia hacia unas pocas grandes compañías monopolizando el intercambio y la distribución de contenidos, algoritmos determinando el contenido que se consume, las tecnologías móviles volviéndose ubicuas, medios emergentes que no existían antes como la impresión 3D y la realidad virtual—, los tecnicismos y la experiencia de usuario del licenciamiento y descubrimiento de CC han permanecido en gran parte igual, generando la pregunta sobre la relevancia de CC en la Internet de 2018.

¿Sigue siendo relevante CC? Las herramientas de CC son utilizadas en muchos campos diferentes, así que no hay una única respuesta sobre cómo ser relevante, pero en todos los campos que conocemos el escenario ha cambiado. La forma en que el contenido se crea y se comparte ha cambiado, e incluso el número y la composición de las comunidades que crean e intercambian ha cambiado.

Estoy feliz de anunciar que tras seis meses de investigación con los usuarios, pienso que CC todavía es relevante, sobre todo porque más de 80 personas nos lo dijeron, y no hablamos solamente con los convencidos.

¿La contracara? Para permanecer relevante, CC tendrá que evolucionar.

Diseño centrado en los seres humanos

«El diseño centrado en los seres humanos consiste en empezar con la gente y construir una empatía profunda; generando muchas ideas posibles; construyendo y testeando prototipos con la gente para la cual estás diseñando; y eventualmente lanzando nuevas soluciones al mundo para mejorar vidas.»

—IDEO.org

Adoptamos principios de diseño centrado en los seres humanos para guiar nuestra investigación. El HCD (human-centered design, por sus siglas en inglés) es una filosofía y un conjunto de herramientas que han permeado todos los aspectos de la experiencia de usuario y el diseño de productos hoy. El término específico —diseño centrado en los seres humanos— fue popularizado por IDEO, la compañía de consultoría de diseño que se hizo conocida por su enfoque multidisciplinario para resolver problemas del mundo real. El HCD consiste de tres fases: descubrimiento, diseño y desarrollo. El descubrimiento es la investigación, que incluye lecturas e investigación sobre el contexto, pero, más importante aún, la charla directa con las personas para las cuales se está diseñando, que en nuestro caso son los usuarios reales y los creadores de contenido digital.

Desde febrero hasta julio, hicimos un total de 81 entrevistas, que se sumaron a las 36 entrevistas que tomamos de publicaciones relevantes (CC Talks With, Humans of the Commons, Made with Creative Commons). Entrevistamos super usuarios, usuarios expertos y usuarios y creadores futuros de todo tipo de contenidos, incluyendo imágenes, texto, datos, audio, diseños 3D, juegos y productos de realidad virtual y aumentada. Definimos a los super usuarios como aquellos creadores o usuarios que han estado utilizando CC durante años. Consideramos usuarios expertos a aquellos que están a la vanguardia en sus respectivos campos, como por ejemplo los académicos y los fundadores de empresas que piensan mucho sobre cómo se relaciona CC con sus temas de interés. Y buscamos usuarios futuros que fueran tanto profesionales en campos como la fotografía que no utilizan CC actualmente pero que podrían hacerlo, como aquellos que todavía no han ingresado a una profesión porque son muy jóvenes, como la Generación Z (¡sí, hay una generación después de la tan mentada de los Millennials!). Hablamos alrededor de una hora con cada persona sobre sus motivaciones, comportamientos, problemas y expectativas de resultados para compartir contenido online, con y sin licencias CC.

Luego agrupamos, analizamos y sintetizamos todo lo que nos dijo la gente en las 117 entrevistas.

Resultados

«Una visión es tanto una oportunidad como la formulación de un problema: dos cosas en tensión, dos cosas de las que no se puede fácilmente tener ambas. Por ejemplo, compartir materiales de manera gratuita pero también hacer dinero.»

— Tom De Blasis, Consultor de Estrategia de Diseño en (tbd) collective

Trabajando de cerca con dos consultores experimentados en diseño, extrajimos patrones de los datos, extrayendo finalmente nueve ideas claves concernientes específicamente al intercambio de imágenes y de textos largos (pospusimos las áreas de datos, así como de medios y tecnologías emergentes, para más adelante). Las ideas entran aproximadamente en tres categorías:

1) Percepciones relativas a las herramientas actuales de CC.

2) Percepciones relativas a la experiencia central del intercambio de contenido.

3) Percepciones sobre los futuros que CC podría ayudar a construir.

Las siguientes nueve percepciones son el resultado directo de mucha gente expresando las mismas necesidades y preocupaciones a lo largo de 117 entrevistas. Para preservar la privacidad de nuestros entrevistados, no vamos a compartir las entrevistas completas, pero incluimos citas anónimas en la presentación de diapositivas.

Las nueve percepciones son:

1) La gente entiende que CC representa intercambio gratuito de contenido, pero los matices de las licencias específicas se pierden, incluso entre los usuarios de CC expertos y veteranos.

2) La gente está motivada a licenciar su trabajo bajo una licencia CC, pero tienen dificultades al tratar de entender cómo hacerlo.

3) La gente está motivada para otorgar reconocimiento a otra gente, pero encuentran que la atribución es complicada y molesta.

4) A la gente le gusta ver cómo se utiliza su trabajo, adónde va y a quién llega, pero no hay una forma fácil de hacer esto. Esta percepción incluye las dos siguientes:

4.a) A la gente le importa que la obra que comparten encuentre resonancia en otra gente, sobre todo a un nivel personal, pero solamente pueden saber esto si se los dice directamente la persona en la que encontró resonancia la obra.

4.b) La gente quiere que su obra tenga un impacto social o en el mundo real, pero sus sensaciones sobre estos impactos son vagas. Sin embargo, la gente identifica algunos resultados reales o potenciales de compartir la obra que disfrutan.

5) La gente generalmente conoce a CC por primera vez cuando han terminado de realizar una obra, pero en ese punto están más interesados en poner la obra en circulación que en pensar todo un nuevo sistema de intercambio.

6) La gente quiere compartir y encontrar buenas obras, pero encuentran difícil navegar entre la abundancia de contenido e información que hay en línea.

7) A la gente le gusta la eficiencia del intercambio a través de plataformas centralizadas, pero están frustrados por la falta de control y posesión sobre su trabajo, y por la creciente devaluación de la creatividad individual.

8) La gente no crea motivada por el dinero, pero el dinero siempre es considerado un buen resultado. A la gente le gusta compartir libremente, pero si alguien está haciendo mucho dinero a partir de su trabajo, quieren ser justamente compensados.

9) La gente tiene el deseo de crear obras que sean duraderas y significativas, que eventualmente tengan una vida propia, pero no saben qué hacer con una obra más allá de publicarla.

Las percepciones 1-3 se relacionan con las herramientas actuales de CC; las percepciones 4-6, con las experiencias fundamentales de intercambiar contenido; y las percepciones 7-9 son sobre los futuros que CC podría ayudar a construir.

Algunas de estas percepciones pueden parecer obvias. Si es así, hicimos nuestro trabajo al poner lo que era obvio en primer plano, pero esta vez respaldado con datos y no con conjeturas. Otras percepciones son menos obvias, como por ejemplo la que introduce el concepto de que CC aparece muy tarde en el proceso de creación. Este tipo de percepciones son las que disfrutamos, y nos sumergimos en todas estas percepciones a través del desarrollo de desafíos específicos de diseño y de la generación de soluciones potenciales para resolverlos.

Esto ocurrió en un taller de diseño con el staff de CC de las áreas de legales, productos, desarrollo y comunicaciones. A lo largo del curso de dos días y medio, generamos más de 250 ideas, se armó un mapa conceptual para encontrar cuestiones y enfoques comunes, se desarrollaron las ideas más viables y se decidieron nueve intervenciones que avanzaron a la fase de diseño. Estas no son las únicas cosas que haremos, pero son experimentos que queremos probar para ver si pueden satisfacer significativamente las necesidades que identificamos.

Las nueve intervenciones son:

1) Nueva guía a través del proceso / Rehacer los textos y los recorridos

Armar un prototipo de nuevos recorridos y herramientas educativas que comuniquen claramente las licencias y lleven al autor hasta la licencia apropiada para sus necesidades (percepciones abordadas: 1, 2).

2) Publicar una «Guía práctica» para encontrar tu obra

Desarrollar y publicar una guía para encontrar dónde una obra licenciada con CC se utilizó online, por ejemplo a través de la búsqueda inversa de imágenes (percepciones abordadas: 4).

3) Botón para contacto

Armar un prototipo para encontrar una forma fácil de que un usuario pueda ponerse en contacto con un creador y/o viceversa, atado a una licencia o herramienta de CC. Esto podría hacerse de varias maneras, incluyendo un botón que se elige de un nuevo «selector CC»; un instrumento legal y una solución a través de una plataforma que conecte a los usuarios con los creadores; o un botón separado “Contáctame» (percepciones abordadas: 4).

4) Archivado

Armar prototipos de varias ideas que provean a los creadores la opción de archivar una versión de sus trabajos cuando licencian con CC. Podría ser un archivo que se provee como un servicio, atado a una nueva herramienta de «selector CC»; una página web separada para preservar las obras; y también en asociación con una organización como Internet Archive (percepciones abordadas: 7, 9).

5) Infundir recompensa y satisfacción a través de todos los prototipos, especialmente el #1

Utilizar esto como un marco de trabajo para todos los prototipos que desarrollemos. Además de esto, armar prototipos de ideas pequeñas y divertidas que les den recompensa y satisfacción a los usuarios. Por ejemplo, una mascota gráfica de CC superpuesta que ayude a los usuarios a navegar a través del proceso de licenciamiento (percepciones abordadas: todas).

6) Marca de agua «polaroid»

Armar un prototipo de marca de agua con la marca de CC que se encuentre por fuera de la imagen y que pueda ser añadida a través de la descarga desde la búsqueda de CC, como parte de la «atribución sin clic» (percepciones abordadas: 3, 4).

7) Atribución sin clic

Armar un prototipo de una herramienta que remueva todas las fricciones para que los usuarios provean correctamente la atribución. Esto podría hacerse de varias maneras, incluyendo obtener la atribución y la información relacionada adjunta a partir de la descarga de una imagen (atribución sin clic) en la búsqueda de CC; un servicio de filtro/plugin de atribución que coloque links de atribución en masa; o una atribución que sea añadida automáticamente por una plataforma o servicio relacionado (percepciones abordadas: 3).

8) Búsqueda afinada para casos de uso específicos

Armar un prototipo en la búsqueda de CC para encontrar una forma que permita buscar por materiales específicos para utilizar en tipos específicos de proyectos, comenzando con los casos de uso más populares, por ejemplo, música con CC para videos o podcasts (percepciones abordadas: 6).

9) Obtener un ID único para rastrear una obra

Armar un prototipo de un registro único de ID de CC que tenga un link al catálogo de CC y que provea información sobre cada obra con CC a través del ID. Por ejemplo, el ID CC/12345 proveería datos tales como autor, número de intercambios, etc. (percepciones abordadas: 3, 4, 6).

¿Qué sigue?

Estas nueve intervenciones serán desarrolladas o prototipadas en el curso de los próximos 3-6 meses (pendientes de alineamiento con la estrategia general para productos de CC acorde a mi nuevo rol). Los prototipos ya listos, incluyendo aquellos construidos en relación con la búsqueda de CC, serán exhibidos y testeados en el festival de Mozilla y en la Cumbre de Desarrollo de Software para Organizaciones sin Ánimo de Lucro en octubre y noviembre de 2018. Luego de la fase de diseño, CC reevaluará los prototipos a partir de la retroalimentación de los usuarios y de los nuevos objetivos organizacionales para decidir cuál entrará en desarrollo. Es importante remarcar que algunas de estas ideas quizás no funcionen y quizás no resuelvan los problemas que buscan abordar. Esto es parte del proceso iterativo de diseño centrado en los seres humanos. De manera separada, CC buscará evaluar los resultados de la investigación sobre usabilidad que no pasaron a la fase de diseño como parte de sus otros objetivos organizacionales.

La pregunta sobre la relevancia de CC para varios grupos de usuarios, particularmente para los creadores con una difusión más masiva, continúa vigente. Vamos a elaborar un plan para comprometernos más profundamente con este trabajo en la próxima fase de la iniciativa en 2019, y vamos a involucrar a la comunidad en esa discusión en la Cumbre Global de CC en Lisboa en mayo próximo.

¡Involúcrate!

Si hay una cosa que puedes hacer ahora, es unirte al canal de #cc-usability en el Slack de Creative Commons (https://slack-signup.creativecommons.org) y decir: «¡Hola! Estoy interesado en proveer retroalimentación sobre los prototipos de usabilidad y búsqueda de CC a medida que se lanzan», o algo por el estilo. Me gustaría conocerte y saber de dónde vienes, como lo hicimos con las 81 personas con las que conversamos a comienzos de este año.

También puedes seguirme en Twitter (@janedaily), donde voy a estar publicando actualizaciones y charlas en las que voy a estar.

Si eres un desarrollador, o una persona versada en los temas de los desarrolladores, puedes seguir nuestro progreso en cada prototipo en los repositorios públicos de Github de CC. Tenemos un repositorio específico para la intervención #4 (Archivado) en https://github.com/creativecommons/cc-archive, y estaremos publicando el resto como parte de otros repositorios en https://github.com/creativecommons.

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La traducción al castellano de la versión 4.0 de las licencias está ahora disponible

Equipo de CC Uruguay, septiembre 12th, 2018

Publicado originalmente en creativecommons.org.

¡Las licencias Creative Commons ahora alcanzan a 500 millones más de usuarios y creadores!

Luego de más de tres años y varias rondas de consulta con expertos legales a lo largo de América Latina y España, Creative Commons se enorgullece en anunciar el lanzamiento de la traducción al español de las licencias CC 4.0. Este proceso incluyó estandarizar el conjunto de las licencias a lo largo de múltiples países hispanoparlantes, con la participación activa de decenas de miembros de la comunidad de varios países. Pueden ver la licencia CC Atribución (CC BY) en español.

El español es la segunda lengua más hablada en el mundo, con alrededor de 442 millones de hablantes nativos y un estimado de 570 millones de hablantes en el mundo. También es uno de los idiomas más difundidos geográficamente, alcanzando un gran número de países que lo reconocen como su idioma oficial. Esto lleva a que más de 2200 millones de personas puedan entender nuestras licencias 4.0 en su idioma materno.

Las comunidades hispanoparlantes han estado muy activas desde el lanzamiento de Creative Commons en 2001. Algunos de los capítulos más antiguos fueron formados en América Latina y España. Bajo la nueva estructura de la Red Global de CC, estamos viendo un incremento de capítulos hispanoparlantes. A medida que se forman más capítulos para promover las licencias y las comunidades que dependen de ellas para compartir, esperamos que las licencias en español ayudarán a más instituciones, creadores y artistas a adoptar CC en estos países.

Nos gustaría agradecer el increíble liderazgo de María Juliana Soto (CC Colombia) e Ignasi Labastida (CC España) en armar los primeros borradores de la traducción, y el trabajo de varios colaboradores en la comunidad de CC: María Paz Canales (CC Chile); Claudia Cristiani (CC El Salvador); Evelin Heidel (a.k.a. Scann, CC Argentina), así como el apoyo del staff de CC para completar esta tarea.

¡Felicitaciones por el trabajo realizado, equipo!

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El estado del procomún 2017

Equipo de CC Uruguay, junio 11th, 2018

En el mundo hay más de 1.400 millones de obras con licencias Creative Commons. Este es uno de los principales datos que arroja el informe sobre el estado del procomún 2017. El informe, que Creative Commons realiza todos los años, brinda también datos sobre las principales plataformas donde se comparten obras con licencias CC, así como los países e idiomas en los que las licencias son más populares.

El reporte también destaca proyectos, colectivos y activistas de todo el mundo que a lo largo de 2017 han contribuido a la cultura libre, enfocándose en políticas públicas, recursos educativos abiertos y el desarrollo de comunidades, plataformas y herramientas de cultura libre. Los proyectos de CC Uruguay han sido reseñados, así como el trabajo militante de nuestras compañeras Evelin Heidel (Scann) y Mariana Fossatti.

Pueden leer el informe sobre el estado del procomún en castellano en este enlace.

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El Ministerio de Industria avanza hacia una política de contenidos abiertos

Equipo de CC Uruguay, abril 29th, 2018

Draga en construcción. Imagen publicada por el MIEM, disponible en Flickr bajo licencia CC BY.

La semana pasada el Ministerio de Industria, Energía y Minería (MIEM) presentó su nueva política de contenidos abiertos, por la cual comenzó a utilizar una licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional en sus contenidos web. Estos contenidos incluyen tanto el sitio web del Ministerio como su cuenta institucional de Flickr, que contiene más de 4000 imágenes.

La licencia elegida por el MIEM se encuentra entre las más libres del conjunto de licencias Creative Commons. Brinda a todas las personas un conjunto de opciones, entre las que se encuentran descargar los contenidos, reutilizarlos en publicaciones impresas y en sitios web, generar obras derivadas y adaptaciones. Las posibilidades son muy amplias, y entre los primeros resultados visibles de esta nueva política de contenidos web abiertos del MIEM estará la posibilidad de republicar textos, ilustrar decenas de artículos en Wikipedia referidos a Uruguay, o reutilizar recursos en otros sitios web, con la única condición de citar la fuente. Las licencias Creative Commons son ampliamente adoptadas por instituciones públicas y organismos gubernamentales en todo el mundo, dado que permiten socializar los contenidos cuya creación fue financiada con fondos públicos. Las licencias CC aportan también a la transparencia del Estado y a la participación de la ciudadanía.

Celebramos la decisión del MIEM de liberar sus contenidos web, que se suma a la que hace algunas semanas tomó la Intendencia de Montevideo en relación a los contenidos de su Sala de Medios y a antecedentes previos como el portal de recursos educativos abiertos Uruguay Educa de la ANEP y el repositorio institucional Colibrí de la Universidad de la República. Desde Creative Commons Uruguay vamos a seguir abogando para que los contenidos abiertos avancen en el Estado uruguayo hasta convertirse en una política de Estado. Dado que los contenidos financiados con fondos públicos pertenecen a toda la ciudadanía, esta debe tener la posibilidad de acceder a ellos y reutilizarlos libremente.

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La Intendencia de Montevideo libera los contenidos de la Sala de Medios bajo licencia Creative Commons

Equipo de CC Uruguay, marzo 20th, 2018

Esta semana la Intendencia de Montevideo decidió liberar los contenidos de su Sala de Medios bajo una licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual. Esta decisión implica que cientos de contenidos (fotos, audios, videos y artículos) creados por la Intendencia dejarán de tener restricciones de copyright, lo cual facilitará su utilización por parte de toda la sociedad.

La decisión de liberar los contenidos tiene lugar en el marco de la colaboración entre la Intendencia, Wikimedia Uruguay y Creative Commons Uruguay, quienes vienen colaborando desde hace tiempo en la puesta a disposición de materiales culturales bajo licencias libres.

En 2017 esta colaboración se vio reflejada en la liberación de más de 100 fotografías en alta calidad del Centro de Fotografía de Montevideo. Dichas fotos sirvieron para ilustrar decenas de artículos en Wikipedia en múltiples idiomas.

En esta oportunidad, la Sala de Medios de la Intendencia puso a disposición el conjunto de sus contenidos, que están referidos a eventos y acciones de la administración municipal. Algunos de estos contenidos contribuyeron a la Editatona Arte y Feminismo en Uruguay 2018. Otros servirán para ilustrar artículos en Wikipedia o para ser reutilizados con múltiples propósitos. Asimismo, está previsto profundizar la colaboración para que la Intendencia de Montevideo pueda seguir liberando los contenidos que produce de manera apropiada y sistemática.

Esta liberación de contenidos es un paso importante para democratizar el acceso y la reutilización de materiales financiados con fondos públicos. Es también un ejemplo para otras instituciones públicas que albergan acervos culturales históricos o que generan nuevos contenidos. Como ya hemos mencionado en muchas ocasiones, las obras financiadas con fondos públicos pertenecen a toda la sociedad, y por lo tanto deben estar a disposición de la ciudadanía. Celebramos la decisión de la Intendencia y les invitamos a visitar los contenidos de la Sala de Medios.

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Música Libre en el Centro Cultural de España

Equipo de CC Uruguay, noviembre 8th, 2017

El próximo 14 de noviembre, en el Centro Cultural de España en Montevideo (Rincón 629), Creative Commons Uruguay organiza un encuentro durante el cual compartiremos un taller sobre comunicación y licencias Creative Commons, y el concierto de la banda Desayuno Continental.

18.30 hs.
Charla-Taller Comunicación Libre

¿Cómo libero mis fotos? ¿Qué derechos tengo sobre mi trabajo cuando está licenciado con Creative Commons? ¿Qué licencia puedo usar? ¿Dónde consigo materiales libres para reutilizar?

En este taller práctico, organizado por Creative Commons Uruguay, nos enfocaremos en las licencias Creative Commons en prensa escrita, radio y fotografía.

20 hs. Concierto.
Desayuno Continental

Este sexteto uruguayo editó su primer disco titulado “Todas las mentiras que querías escuchar” a comienzos de este año. Al respecto, dice Montevideo Portal: «Está apuntalado en una colección de canciones redondas, que abrazan la estructura clásica del pop y la aprovechan al máximo, con estribillos entradores, poco espacio para solos superfluos, teclados ochentosos que llevan al galope la melodía y guitarras que saben cuándo deben sonar rabiosas.»

El disco, licenciado con Creative Commons, se puede escuchar en desayunocontinental.bandcamp.com

Las actividades son con entrada libre y gratuita.

El concepto “música libre” hace referencia a un ideal y a una práctica menos restrictivos de los derechos de autor por parte de los creadores, quienes permiten la copia, la circulación y la reutilización de sus obras. La música libre democratiza así el acceso y la participación en el arte y en la cultura. Las licencias Creative Commons son la herramienta legal utilizada por los artistas para compartir su música en Internet. El catálogo musicalibre.uy se propone reunir, visibilizar y difundir la vasta producción de música libre uruguaya, que incluye una gran diversidad de artistas.

Compartimos una entrevista sobre el evento en Radio Camacuá.

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